mhwib火力系スキル考察(mhwib 古龍前)
振返り
2025-02-13
概要¶
火力系スキルについて色々調べたのでまとめた.
インフラ系の火力スキルと,条件系の火力スキルとして分別することにした.
当然自分が気になったスキルだけなので,網羅性は低い.
MR到達後古龍系防具揃えるまでの環境を想定.
ざっくりとどのスキルが火力出るのか簡単にまとめた.
属性ダメージとかどうなるのかわからないが、まあいいだろう。
基礎攻撃力と表示攻撃力¶
基礎攻撃力ってのを考えれば良い.
武器ごとに基礎攻撃力からステータス画面で表示される攻撃力を出してるらしい.
前提¶
ちょっと高いかもしれないけど,分かりやすいので基礎攻撃力300として計算する
(基礎攻撃力250~270 + 力の護符,爪,メシ,鬼人薬など)
あべが今使っている笛は1100位なので,基礎攻撃力は260という事になる.
これに護符とかメシとか,色々合わせて280~290くらいと思うが,300で考える.
表示攻撃力は最終的にUIに表示する値で各武器種ごとに異なるが,ここでは関係ない.
これは,各武器の攻撃モーション毎にダメージ係数が設定されているため,
ダメージ値とUI表示値に違和感が無いように武器係数をかけて表示されているらしい
※基礎攻撃力に下記の数値をかけ合わせると表示攻撃力になる
例えば表示攻撃力が480の大剣(下位の骨大剣とか)は内部的には基礎攻撃力100という事
武器種 | 武器係数 |
---|---|
大剣 | 4.8 |
太刀 | 3.3 |
片手剣 | 1.4 |
双剣 | 1.4 |
ハンマー | 5.2 |
狩猟笛 | 4.2 |
ランス | 2.3 |
ガンランス | 2.3 |
スラッシュアックス | 3.5 |
チャージアックス | 3.6 |
操虫棍 | 3.1 |
ライトボウガン | 1.3 |
ヘビィボウガン | 1.5 |
弓 | 1.2 |
インフラ系火力スキル¶
常に発動している感じのスキルで火力の期待値が全体的に上がるようなスキルでそれぞれ火力向上の期待値をまとめた。
一部は条件があり,常に一定の効果を挙げるわけではない.
ここではあべの感覚 (狩猟笛つかってる時に実際どれ位の割合で発動してる) で勝手に評価する.
当然プロハンではないのでネットにある評価と全然異なる可能性はある.
攻撃¶
基礎攻撃力3upなので火力はレベル毎にダメージ期待値が1%上がる
ゲーム初期(基礎攻撃力100)とかの間はlv1毎に3%程効果があるので断トツに強力だが,
進むにつれて効果が落ちる.後期は1lv=1%程度となる.
lv1 → 1%
lv4 → 5.25%
lv7 → 8.25%
※lv4はおまけで会心5%上がるので付けるならlv4までは付けたい
見切り¶
会心率 5%upなので火力はレベル毎にダメージ期待値が1.25%上がる
lv1 → 1.25%
lv6 → 7.5%
lv7 → 10%
※見切りlv6→lv7だけ会心率上り幅が10%なのでできればlv7まで付けたい
基礎攻撃力が低くて元々会心が高い武器は攻撃付けた方が良い場合もあるかもしれないが,
スキル単体の性能的には攻撃よりも見切り優先か.
弱点特攻¶
弱点 or クラッチ済部位への会心を上げる
lv1 → 弱点部位へ攻撃時,会心+10%傷ついてれば更に+5%
lv2 → 弱点部位へ攻撃時,会心+15%傷ついてれば更に+15%
lv3 → 弱点部位へ攻撃時,会心+30%傷ついてれば更に+20%
弱点部位へのダメージ期待値(傷なし)¶
lv1 → 2.5%
lv2 → 3.75%
lv3 → 7.5%
弱点&傷つき部位へのダメージ期待値¶
lv1 → 3.75%
lv2 → 7.5%
lv3 → 12.5%
※実際に弱点部位に攻撃するが傷付けていない(付けたが時間経った)とか,狙ってない部位に攻撃が吸われた.
は良くあるので,当然PSによるが,平均したダメージ期待値的には実際は下記くらいだと思う.
lv1 → 2.25%
lv2 → 4.5%
lv3 → 7.5%
lv3で7.5%はコスパ良いと思う.
無属強化¶
属性攻撃力がない武器の場合火力が5%アップする
ディアブロ装備で発動するのは重いが、装飾品も持ってない
無属武器を使っていて装飾品あれば脳死で付ける
2スロ装飾品1つで5%upなので,コスパはすごく良い.
昔(プレステでやってた時)は10%upだった気がする.
匠¶
白ゲージ伸ばしたり、紫ゲージに到達したり、用途は色々だが
青から白で10%火力が上がる。
当然白ゲージ到達がミリだとすぐに青に戻るので、匠のレベルと、業物、達人芸、剛刃など切れ味保護系スキル次第となる。
白から紫は5%なので青白と比べると魅力が低い
条件系火力スキル¶
一定の条件を満たすと火力向上するスキルの期待値をまとめた。
ここではあべの感覚 (狩猟笛つかってる時に実際どれ位の割合で発動してる) で勝手に評価する.
当然プロハンではないのでネットにある評価と全然異なる可能性はある.
挑戦者¶
大型モンスが怒ると基礎攻撃力と会心が上がる
ダメ上昇の期待値的には下記の通り
lv1 2.55%
lv2 3.85%
lv3 5.75%
lv4 7.05%
lv5 9.1%
lv6 11.65%(極意)
lv7 14.2% (極意)
あべはほぼやったことないが、クラッチクローからのスリンガーぶっ飛ばしダウンで確定で怒るらしい
つまりスキルの発動を意図して行えるため、ずっと怒らせることも可能
※戦闘中の3/4くらい発動しているとすると下記の通り
lv1 1.7%
lv2 2.9%
lv3 4.3%
lv4 5.5%
lv5 6.8%
lv6 8.7%(極意)
lv7 11% (極意)
力の解放¶
大型モンスと接敵後300秒経過または、180ダメ受けると
2分間と時間制限付きで会心が上昇し、スタミナ消費が減る
効果切れた後また条件満たせば再発動する
ダメ上昇期待値は下記の通り
lv1 2.5%
lv2 5%
lv3 7.5%
lv4 10%
lv5 12.5%
lv6 15%(極意)
lv7 17.5% (極意)
※戦闘中の1/3くらいは発動しているとしても下記の通り
lv1 0.8%
lv 1.6%
lv3 2.5%
lv4 3.3%
lv5 4.2%
lv6 5%(極意)
lv7 5.8% (極意)
カタログスペックは凄いが、条件の5分は長い。
180被ダメで発動することが多そうだが、回復ゾンビスキルと鎧の装衣だっけ?でダメージ食らいながら殴り続けるとか特化したビルドが必要か
今のデスガロン装備についてるが、駄目なようだ。。。
渾身¶
スタミナmax張付き状態で5秒くらい経つと10%会心上昇.レベル毎に10%会心が上がる
ダメ上昇の期待値は下記の通り
lv1 → 2.5%
lv2 → 5%
lv3 → 7.5%
lv4 → 10%(極意)
lv5 → 10%(極意)
※笛はスタミナあまり使わないが,ローリングで移動することも結構あるので,効果なしで殴る事も多いと思う.
2/3しか効かないと想定して下記と評価する.体術とかスタミナ回復速度などQOL系のスキル採用で良くなる.
ただし,Lv5ではスタミナMAXになった瞬間発動するので,ローリング→スタンプ攻撃の場合,スタンプ攻撃あたる時には発動している.
lv1 → 1.6%
lv2 → 3.3%
lv3 → 5%
lv4 → 6.6%(極意)
lv5 → 8%(極意)
昔プレステ4でmhwまでやった時はこのスキル付けてた気がする
フルチャージ¶
体力max張付き状態で基礎攻撃力上昇.レベル毎に5,10,20と上がる
ダメ上昇の期待値は下記の通り
lv1 → 1.65%
lv2 → 3.3%
lv3 → 6.6%
※体力max張付きを維持できる他スキル等が必要でそれ次第.
武器のカスタム強化で回復カスタムもできれば良いが,MRの歴戦古龍はまだ先なので実用的では無いか.
あと、MRから毒とか、炎上とか継続ダメ与えてくるモンスが多いためさらに難しい。
滑走強化¶
スライディング後15秒間会心が上がる
火力上昇期待値は7.5%
マップと武器を選ぶが,2スロ装飾品1つで出せる性能としては破格の性能だと思う
飛燕¶
空中攻撃の火力が30%upになる
多分操虫棍と、ハンマー、弓の空中特化ビルドでしか使わないが破格の性能
昔は滑走強化と飛燕付けたハンマーで、龍結晶のネルギガンテ周回してた
自分強化(狩猟笛)¶
15%火力が上がる&はじかれ無効
強い(というか、この強化がかかってる状態が笛のデフォルト)
攻撃力UP大(狩猟笛)¶
20%火力が上がる.自分強化と重複する.
強い というか、この旋律が強すぎてガチるなら他の笛使えない.
4人プレイした場合,他3人にも掛かるため,実質これだけで0.6人工稼げる.サボって良い.
システム系¶
超会心はインフラ系の分類かとも思ったが、 クリティカルヒットに25%の追加ボーナス というゲームのフレームワークに介入する性能は
一つ上のレイヤーだと感じたのでそのためシステム系と定義した
つまり、システム系火力スキルは超会心のみである
#### 超会心
会心ダメが125%からレベル毎に5%上がるので武器会心率によってダメ上昇期待値が変わる
lv1 → 会心40%ならダメ火力期待値2%up相当 100%の時5%up
lv2 → 会心40%なら4%up相当 100%の時10%up
lv3 → 会心40%なら6%up相当 100%の時15%up
※超会心は会心50%程度以上維持してから最後に考慮すれば良さそう
問題は現状のゲーム進度で超会心まで付けれるかということ
とりあえず見切りを優先する¶
とりあえず見切りを優先して付ければ良いと分かった。
達人殊Ⅱ無料でもらえるのと、達人の護石Ⅲで見切りlv5は行く。あとは防具のスキルと拾った装飾品でうまいことやりくりするが、
弱点特攻、挑戦者、渾身らへんのスキルがついている防具を優先して選択するとよさそう.
戦闘通して会心率が50%位越えそうでスキルがまだ余裕あれば超会心を検討するのが良いか.
笛なら見切りlv7,弱特lv3 or 渾身lv5 , 超心lv2, QOL(生存系)スキルらへんが良いか.